本节引言:

本节给带来的是Android动画中的第三种动画——属性动画(Property Animation), 记得在上一节8.4.2 Android动画合集之补间动画为Fragment 设置过渡动画的时候,说过,App包和V4包下的Fragment调用setCustomAnimations()对应的 动画类型是不一样的,v4包下的是Animation,而app包下的是Animator

Animation一般动画就是我们前面学的帧动画和补间动画Animator则是本节要讲的属性动画

关于属性动画,大牛郭大叔已经写了三篇非常好的总结文,写得非常赞,就没必要重复造轮子了, 不过这里还是过一遍,大部分内容参考的下面三篇文章:

Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法

Android属性动画完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法

Android属性动画完全解析(下),Interpolator和ViewPropertyAnimator的用法

写的非常好,或者说你可以直接跳过本文去看上面的三篇文章~

当然,你愿意看我叨叨逼的话,也很欢迎,好了,开始本节内容吧~


1.属性动画概念叨叨逼


不BB,直接上图,就是这么暴力~


2.ValueAnimator简单使用

使用流程

  • 1.调用ValueAnimator的ofInt(),ofFloat()或ofObject()静态方法创建ValueAnimator实例
  • 2.调用实例的setXxx方法设置动画持续时间,插值方式,重复次数等
  • 3.调用实例的addUpdateListener添加AnimatorUpdateListener监听器,在该监听器中 可以获得ValueAnimator计算出来的值,你可以值应用到指定对象上~
  • 4.调用实例的start()方法开启动画! 另外我们可以看到ofInt和ofFloat都有个这样的参数:float/int... values代表可以多个值!

使用示例

代码实现

布局文件:activity_main.xml,非常简单,四个按钮,一个ImageView


<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:id="@+id/ly_root"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent"

    android:orientation="vertical">



    <Button

        android:id="@+id/btn_one"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:text="动画1" />



    <Button

        android:id="@+id/btn_two"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:text="动画2" />



    <Button

        android:id="@+id/btn_three"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:text="动画3" />



    <Button

        android:id="@+id/btn_four"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:text="动画4" />



    <ImageView

        android:id="@+id/img_babi"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_gravity="center"

        android:background="@mipmap/img_babi" />



</LinearLayout>

接着到MainActivity.java, 首先需要一个修改View位置的方法,这里调用moveView()设置左边和上边的起始坐标以及宽高!

接着定义了四个动画,分别是:直线移动,缩放,旋转加透明,以及圆形旋转!

然后通过按钮触发对应的动画~


public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {



    private Button btn_one;

    private Button btn_two;

    private Button btn_three;

    private Button btn_four;

    private LinearLayout ly_root;

    private ImageView img_babi;

    private int width;

    private int height;



    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

        bindViews();

    }



    private void bindViews() {

        ly_root = (LinearLayout) findViewById(R.id.ly_root);

        btn_one = (Button) findViewById(R.id.btn_one);

        btn_two = (Button) findViewById(R.id.btn_two);

        btn_three = (Button) findViewById(R.id.btn_three);

        btn_four = (Button) findViewById(R.id.btn_four);

        img_babi = (ImageView) findViewById(R.id.img_babi);



        btn_one.setOnClickListener(this);

        btn_two.setOnClickListener(this);

        btn_three.setOnClickListener(this);

        btn_four.setOnClickListener(this);

        img_babi.setOnClickListener(this);

    }



    @Override

    public void onClick(View v) {

        switch (v.getId()) {

            case R.id.btn_one:

                lineAnimator();

                break;

            case R.id.btn_two:

                scaleAnimator();

                break;

            case R.id.btn_three:

                raAnimator();

                break;

            case R.id.btn_four:

                circleAnimator();

                break;

            case R.id.img_babi:

                Toast.makeText(MainActivity.this, "不愧是coder-pig~", Toast.LENGTH_SHORT).show();

                break;

        }

    }





    //定义一个修改ImageView位置的方法

    private void moveView(View view, int rawX, int rawY) {

        int left = rawX - img_babi.getWidth() / 2;

        int top = rawY - img_babi.getHeight();

        int width = left + view.getWidth();

        int height = top + view.getHeight();

        view.layout(left, top, width, height);

    }





    //定义属性动画的方法:



    //按轨迹方程来运动

    private void lineAnimator() {

        width = ly_root.getWidth();

        height = ly_root.getHeight();

        ValueAnimator xValue = ValueAnimator.ofInt(height,0,height / 4,height / 2,height / 4 * 3 ,height);

        xValue.setDuration(3000L);

        xValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

            @Override

            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

                // 轨迹方程 x = width / 2

                int y = (Integer) animation.getAnimatedValue();

                int x = width / 2;

                moveView(img_babi, x, y);

            }

        });

        xValue.setInterpolator(new LinearInterpolator());

        xValue.start();

    }



    //缩放效果

    private void scaleAnimator(){

    

        //这里故意用两个是想让大家体会下组合动画怎么用而已~

        final float scale = 0.5f;

        AnimatorSet scaleSet = new AnimatorSet();

        ValueAnimator valueAnimatorSmall = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, scale);

        valueAnimatorSmall.setDuration(500);



        ValueAnimator valueAnimatorLarge = ValueAnimator.ofFloat(scale, 1.0f);

        valueAnimatorLarge.setDuration(500);



        valueAnimatorSmall.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

            @Override

            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

                float scale = (Float) animation.getAnimatedValue();

                img_babi.setScaleX(scale);

                img_babi.setScaleY(scale);

            }

        });

        valueAnimatorLarge.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

            @Override

            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

                float scale = (Float) animation.getAnimatedValue();

                img_babi.setScaleX(scale);

                img_babi.setScaleY(scale);

            }

        });



        scaleSet.play(valueAnimatorLarge).after(valueAnimatorSmall);

        scaleSet.start();



        //其实可以一个就搞定的

//        ValueAnimator vValue = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0.6f, 1.2f, 1.0f, 0.6f, 1.2f, 1.0f);

//        vValue.setDuration(1000L);

//        vValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

//            @Override

//            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

//                float scale = (Float) animation.getAnimatedValue();

//                img_babi.setScaleX(scale);

//                img_babi.setScaleY(scale);

//            }

//        });

//        vValue.setInterpolator(new LinearInterpolator());

//        vValue.start();

    }





    //旋转的同时透明度变化

    private void raAnimator(){

        ValueAnimator rValue = ValueAnimator.ofInt(0, 360);

        rValue.setDuration(1000L);

        rValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

            @Override

            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

                int rotateValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();

                img_babi.setRotation(rotateValue);

                float fractionValue = animation.getAnimatedFraction();

                img_babi.setAlpha(fractionValue);

            }

        });

        rValue.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());

        rValue.start();

    }



    //圆形旋转

    protected void circleAnimator() {

        width = ly_root.getWidth();

        height = ly_root.getHeight();

        final int R = width / 4;

        ValueAnimator tValue = ValueAnimator.ofFloat(0,

                (float) (2.0f * Math.PI));

        tValue.setDuration(1000);

        tValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

            @Override

            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

                // 圆的参数方程 x = R * sin(t) y = R * cos(t)

                float t = (Float) animation.getAnimatedValue();

                int x = (int) (R * Math.sin(t) + width / 2);

                int y = (int) (R * Math.cos(t) + height / 2);

                moveView(img_babi, x, y);

            }

        });

        tValue.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());

        tValue.start();

    }

}

好的,使用的流程非常简单,先创建ValueAnimator对象,调用ValueAnimator.ofInt/ofFloat 获得,然后设置动画持续时间,addUpdateListener添加AnimatorUpdateListener事件监听, 然后使用参数animationgetAnimatedValue()获得当前的值,然后我们可以拿着这个值 来修改View的一些属性,从而形成所谓的动画效果,接着设置setInterpolator动画渲染模式, 最后调用start()开始动画的播放~

卧槽,直线方程,圆的参数方程,我都开始方了,这不是高数的东西么, 挂科学渣连三角函数都忘了...

例子参考自github:MoveViewValueAnimator


3.ObjectAnimator简单使用

比起ValueAnimator,ObjectAnimator显得更为易用,通过该类我们可以直接 对任意对象的任意属性进行动画操作!没错,是任意对象,而不单单只是View对象, 不断地对对象中的某个属性值进行赋值,然后根据对象属性值的改变再来决定如何展现 出来!比如为TextView设置如下动画: ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f);
这里就是不断改变alpha的值,从1f - 0f,然后对象根据属性值的变化来刷新界面显示,从而 展现出淡入淡出的效果,而在TextView类中并没有alpha这个属性,ObjectAnimator内部机制是: 寻找传输的属性名对应的get和set方法~,而非找这个属性值! 不信的话你可以到TextView的源码里找找是否有alpha这个属性! 好的,下面我们利用ObjectAnimator来实现四种补间动画的效果吧~

运行效果图

代码实现

布局直接用的上面那个布局,加了个按钮,把ImageView换成了TextView,这里就不贴代码了, 直接上MainActivity.java部分的代码,其实都是大同小异的~


public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private Button btn_one;

    private Button btn_two;

    private Button btn_three;

    private Button btn_four;

    private Button btn_five;

    private LinearLayout ly_root;

    private TextView tv_pig;

    private int height;

    private ObjectAnimator animator1;

    private ObjectAnimator animator2;

    private ObjectAnimator animator3;

    private ObjectAnimator animator4;

    private AnimatorSet animSet;



    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

        bindViews();

        initAnimator();

    }



    private void bindViews() {

        ly_root = (LinearLayout) findViewById(R.id.ly_root);

        btn_one = (Button) findViewById(R.id.btn_one);

        btn_two = (Button) findViewById(R.id.btn_two);

        btn_three = (Button) findViewById(R.id.btn_three);

        btn_four = (Button) findViewById(R.id.btn_four);

        btn_five = (Button) findViewById(R.id.btn_five);

        tv_pig = (TextView) findViewById(R.id.tv_pig);



        height = ly_root.getHeight();

        btn_one.setOnClickListener(this);

        btn_two.setOnClickListener(this);

        btn_three.setOnClickListener(this);

        btn_four.setOnClickListener(this);

        btn_five.setOnClickListener(this);

        tv_pig.setOnClickListener(this);

    }



    //初始化动画

    private void initAnimator() {

        animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_pig, "alpha", 1f, 0f, 1f, 0f, 1f);

        animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_pig, "rotation", 0f, 360f, 0f);

        animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_pig, "scaleX", 2f, 4f, 1f, 0.5f, 1f);

        animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_pig, "translationY", height / 8, -100, height / 2);

    }



    @Override

    public void onClick(View v) {

        switch (v.getId()) {

            case R.id.btn_one:

                animator1.setDuration(3000l);

                animator1.start();

                break;

            case R.id.btn_two:

                animator2.setDuration(3000l);

                animator2.start();

                break;

            case R.id.btn_three:

                animator3.setDuration(3000l);

                animator3.start();

                break;

            case R.id.btn_four:

                animator4.setDuration(3000l);

                animator4.start();

                break;

            case R.id.btn_five:

                //将前面的动画集合到一起~

                animSet = new AnimatorSet();

                animSet.play(animator4).with(animator3).with(animator2).after(animator1);

                animSet.setDuration(5000l);

                animSet.start();

                break;

            case R.id.tv_pig:

                Toast.makeText(MainActivity.this, "不愧是coder-pig~", Toast.LENGTH_SHORT).show();

                break;

        }

    }

}

用法也非常简单,上面涉及到的组合动画我们下面讲~


4.组合动画与AnimatorListener

从上面两个例子中我们都体验了一把组合动画,用到了AnimatorSet这个类!

我们调用的play()方法,然后传入第一个开始执行的动画,此时他会返回一个Builder类给我们:

接下来我们可以调用Builder给我们提供的四个方法,来组合其他的动画:

  • after(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行
  • after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行
  • before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行
  • with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行

嗯,很简单,接下来要说下动画事件的监听,上面我们ValueAnimator的监听器是 AnimatorUpdateListener,当值状态发生改变时候会回调onAnimationUpdate方法!

除了这种事件外还有:动画进行状态的监听~ AnimatorListener,我们可以调用addListener方法 添加监听器,然后重写下面四个回调方法:

  • onAnimationStart():动画开始
  • onAnimationRepeat():动画重复执行
  • onAnimationEnd():动画结束
  • onAnimationCancel():动画取消

没错,加入你真的用AnimatorListener的话,四个方法你都要重写,当然和前面的手势那一节一样, Android已经给我们提供好一个适配器类:AnimatorListenerAdapter,该类中已经把每个接口 方法都实现好了,所以我们这里只写一个回调方法也可以额!


5.使用XML来编写动画

使用XML来编写动画,画的时间可能比Java代码长一点,但是重用起来就轻松很多! 对应的XML标签分别为:<animator><objectAnimator><set> 相关的属性解释如下:

  • android:ordering:指定动画的播放顺序:sequentially(顺序执行),together(同时执行)
  • android:duration:动画的持续时间
  • android:propertyName="x":这里的x,还记得上面的"alpha"吗?加载动画的那个对象里需要 定义getx和setx的方法,objectAnimator就是通过这里来修改对象里的值的!
  • android:valueFrom="1" :动画起始的初始值
  • android:valueTo="0" :动画结束的最终值
  • android:valueType="floatType":变化值的数据类型

使用例子如下

从0到100平滑过渡的动画

<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

    android:valueFrom="0"  

    android:valueTo="100"  

    android:valueType="intType"/>

将一个视图的alpha属性从1变成0

<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

    android:valueFrom="1"  

    android:valueTo="0"  

    android:valueType="floatType"  

    android:propertyName="alpha"/>

set动画使用演示


<set android:ordering="sequentially" >

    <set>

        <objectAnimator

            android:duration="500"

            android:propertyName="x"

            android:valueTo="400"

            android:valueType="intType" />

        <objectAnimator

            android:duration="500"

            android:propertyName="y"

            android:valueTo="300"

            android:valueType="intType" />

    </set>

    <objectAnimator

        android:duration="500"

        android:propertyName="alpha"

        android:valueTo="1f" />

</set>

加载我们的动画文件

AnimatorSet set = (AnimatorSet)AnimatorInflater.loadAnimator(mContext, 

             R.animator.property_animator);  

animator.setTarget(view);  

animator.start();  

6.本节示例代码下载:

AnimatorDemo1.zip

AnimatorDemo2.zip


本节小结:

好的,本节给大家捋了一捋安卓中属性动画的基本用法,不知道你get了没,内容还是比较简单 的,而且例子比较有趣,相信大家会喜欢,嗯,就说这么多,谢谢~

感谢郭神的文章~