本节引言

FrameLayout(帧布局)可以说是六大布局中最为简单的一个布局,这个布局直接在屏幕上开辟出一块空白的区域,当我们往里面添加控件的时候,会默认把他们放到这块区域的左上角,而这种布局方式却没有任何的定位方式,所以它应用的场景并不多;帧布局的大小由控件中最大的子控件决定,如果控件的大小一样大的话,那么同一时刻就只能看到最上面的那个组件!后续添加的控件会覆盖前一个!虽然默认会将控件放置在左上角,但是我们也可以通过layout_gravity属性,指定到其他的位置!本节除了给大家演示一个最简单的例子外,还给大家带了两个好玩的例子,有兴趣的可以看看!

1.常用属性

FrameLayout的属性很少就两个,但是在说之前我们先介绍一个东西:

前景图像:永远处于帧布局最上面,直接面对用户的图像,就是不会被覆盖的图片。

两个属性:

  • android:foreground:*设置改帧布局容器的前景图像
  • android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置

2.实例演示

1)最简单的例子

运行效果图:

实现代码如下:


<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    

    android:id="@+id/FrameLayout1"    

    android:layout_width="match_parent"    

    android:layout_height="match_parent"    

    tools:context=".MainActivity"     

    android:foreground="@drawable/logo"    

    android:foregroundGravity="right|bottom">    

    

    <TextView    

        android:layout_width="200dp"    

        android:layout_height="200dp"    

        android:background="#FF6143" />    

    <TextView    

        android:layout_width="150dp"    

        android:layout_height="150dp"    

        android:background="#7BFE00" />    

     <TextView    

        android:layout_width="100dp"    

        android:layout_height="100dp"    

        android:background="#FFFF00" />    

        

</FrameLayout>    

代码解析: 很简单,三个TextView设置不同大小与背景色,依次覆盖,接着右下角的是前景图像,通过 android:foreground="@drawable/logo"设置前景图像的图片, android:foregroundGravity="right|bottom"设置前景图像的位置在右下角

2)随手指移动的萌妹子

效果图如下:

实现流程解析:

  • step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景
  • step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标
  • step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint
  • step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象
  • step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象
  • step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片
  • step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类
  • step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法
  • step 9: 将mezi对象添加到帧布局中

布局代码:main_activity.xml


<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    

    android:id="@+id/mylayout"    

    android:layout_width="match_parent"    

    android:layout_height="match_parent"    

    tools:context=".MainActivity"    

    android:background="@drawable/back" >    

</FrameLayout>    

自定义的MeziView.java


package com.jay.example.framelayoutdemo2;  

  

import android.content.Context;  

import android.graphics.Bitmap;  

import android.graphics.BitmapFactory;  

import android.graphics.Canvas;  

import android.graphics.Paint;  

import android.view.View;  

  

public class MeziView extends View {  

    //定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标  

    public float bitmapX;  

    public float bitmapY;  

    public MeziView(Context context) {  

        super(context);  

        //设置妹子的起始坐标  

        bitmapX = 0;  

        bitmapY = 200;  

    }  

 

    //重写View类的onDraw()方法  

    @Override  

    protected void onDraw(Canvas canvas) {  

        super.onDraw(canvas);  

        //创建,并且实例化Paint的对象  

        Paint paint = new Paint();  

        //根据图片生成位图对象  

        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);  

        //绘制萌妹子  

        canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);  

        //判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片  

        if(bitmap.isRecycled())  

        {  

            bitmap.recycle();  

        }  

    } 

}  

MainActivity.java:


package com.jay.example.framelayoutdemo2;  

  

import android.os.Bundle;  

import android.view.MotionEvent;  

import android.view.View;  

import android.view.View.OnTouchListener;  

import android.widget.FrameLayout;  

import android.app.Activity;  

  

  

public class MainActivity extends Activity {  

  

    @Override  

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

        super.onCreate(savedInstanceState);  

        setContentView(R.layout.activity_main);  

        FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);  

        final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);  

        //为我们的萌妹子添加触摸事件监听器  

        mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  

            @Override  

            public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {  

                //设置妹子显示的位置  

                mezi.bitmapX = event.getX() - 150;  

                mezi.bitmapY = event.getY() - 150;  

                //调用重绘方法  

                mezi.invalidate();  

                return true;  

            }  

        });  

        frame.addView(mezi);  

    }  

}  

代码解释: 见步骤,很简单,就是自定义一个View类,重写重绘方法,接着在Activity中为他添加一个触摸时间在触摸时间中重写onTouch方法获取点击焦点,另外还需要-150,不然那个坐标是自定义View的左上角,接着调用invalidate( )重绘方法,最后添加到帧布局中而已!

代码下载:FrameLayoutDemo2.zip

3)跑动的萌妹子

效果图如下:

实现流程:

  • step 1:定义一个空的FrameLayout布局,将前景图像的位置设置为中央位置
  • step 2:在Activity中获取到该FrameLayout布局,新建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,调用图像- 更新的方法
  • step 3:自定义一个move()方法,通过switch动态设置前景图片显示的位图
  • step 4:在onCreate()方法中新建一个计时器对象Timer,重写run方法,每隔170毫秒向handler发送空信息

实现代码如下:

布局文件:main_activity.xml:


<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    

    android:id="@+id/myframe"    

    android:layout_width="wrap_content"    

    android:layout_height="wrap_content"     

    android:foregroundGravity="center">    

</FrameLayout>

MainActivity.java:


package com.jay.example.framelayoutdemo3;    

    

import java.util.Timer;    

import java.util.TimerTask;    

import android.os.Bundle;    

import android.os.Handler;    

import android.os.Message;    

import android.view.View;    

import android.view.View.OnClickListener;    

import android.widget.FrameLayout;    

import android.app.Activity;    

import android.graphics.drawable.Drawable;    

    

public class MainActivity extends Activity {    

    //初始化变量,帧布局    

    FrameLayout frame = null;    

    //自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象    

        Handler handler = new Handler()    

        {    

            int i = 0;    

            @Override    

            public void handleMessage(Message msg) {    

            //判断信息是否为本应用发出的    

                if(msg.what == 0x123)    

                {    

                    i++;    

                    move(i % 8 );    

                }    

                super.handleMessage(msg);    

             }    

        };          

            

    //定义走路时切换图片的方法    

    void move(int i)    

    {    

        Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);    

        Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);    

        Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);    

        Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);    

        Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);    

        Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);    

        Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);    

        Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);    

        //通过setForeground来设置前景图像    

        switch(i)    

        {    

            case 0:    

                frame.setForeground(a);    

                break;    

            case 1:    

                frame.setForeground(b);    

                break;    

            case 2:    

                frame.setForeground(c);    

                break;    

            case 3:    

                frame.setForeground(d);    

                break;    

            case 4:    

                frame.setForeground(e);    

                break;    

            case 5:    

                frame.setForeground(f);    

                break;    

            case 6:    

                frame.setForeground(g);    

                break;    

            case 7:    

                frame.setForeground(h);    

                break;    

        }    

    }    

        

    @Override    

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    

        super.onCreate(savedInstanceState);    

        setContentView(R.layout.activity_main);    

            

        frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);    

        //定义一个定时器对象,定时发送信息给handler    

        new Timer().schedule(new TimerTask() {    

                

            @Override    

            public void run() {    

                //发送一条空信息来通知系统改变前景图片    

                handler.sendEmptyMessage(0x123);    

            }    

        }, 0,170);     

    }    

}    

代码解析: 代码也很简单,就是定义一个handler对象来刷新帧布局的前景图像,定义一个Timer定时器每隔170毫秒发送定时信息,i++;move(i%8);这里是因为我们使用8个图片作为动画素材!

代码下载:FrameLayoutDemo3.zip

本节小结

本节介绍了下FrameLayout(帧布局),主要掌握foreground和foregroundGravity属性的使用即可!帧布局比前面的表格布局用得稍微多一点!有兴趣可以像笔者这样写点小例子试试!