本节引言:

从本节开始我们来探究Android中的动画,毕竟在APP中添加上一些动画,会让我们的应用变得 很炫,比如最简单的关开Activity,当然自定义控件动画肯定必不可少啦~而Android中的动画 分为三大类,逐帧动画(Frame)以及补间动画(Tween),还有Android 3.0以后引入的属性动画 (Property),而本节给大家带来的是第一种动画——逐帧动画的一个基本使用~


1.帧动画概念以及用法

帧动画非常容易理解,其实就是简单的由N张静态图片收集起来,然后我们通过控制依次显示 这些图片,因为人眼"视觉残留"的原因,会让我们造成动画的"错觉",跟放电影的原理一样!

而Android中实现帧动画,一般我们会用到前面讲解到的一个Drawable:AnimationDrawable 先编写好Drawable,然后代码中调用start()以及stop()开始或停止播放动画~

当然我们也可以在Java代码中创建逐帧动画,创建AnimationDrawable对象,然后调用 addFrame(Drawable frame,int duration)向动画中添加帧,接着调用start()和stop()而已~

下面我们来写两个例子体会下帧动画的效果以及熟悉下用法


2.使用示例:

示例一:最简单的例子

运行效果图

代码实现

首先编写我们的动画文件,非常简单,先在res下创建一个anim目录,接着开始撸我们的 动画文件:miao_gif.xml: 这里的android:oneshot是设置动画是否只是播放一次,true只播放一次,false循环播放!


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:oneshot="false">

    <item

        android:drawable="@mipmap/img_miao1"

        android:duration="80" />

    <item

        android:drawable="@mipmap/img_miao2"

        android:duration="80" />

    <item

        android:drawable="@mipmap/img_miao3"

        android:duration="80" />

    <!--限于篇幅,省略其他item,自己补上-->

    ...

</animation-list>

动画文件有了,接着到我们的布局文件:activity_main.xml


<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent"

    android:orientation="vertical">



    <Button

        android:id="@+id/btn_start"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:text="开始" />



    <Button

        android:id="@+id/btn_stop"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:text="停止" />



    <ImageView

        android:id="@+id/img_show"

        android:layout_width="120dp"

        android:layout_height="120dp"

        android:layout_gravity="center"

        android:background="@anim/miao_gif" />

    

</LinearLayout>

最后是我们的MainActivity.java,这里在这里控制动画的开始以及暂停:


public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {



    private Button btn_start;

    private Button btn_stop;

    private ImageView img_show;

    private AnimationDrawable anim;



    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

        bindViews();

        anim = (AnimationDrawable) img_show.getBackground();

    }



    private void bindViews() {

        btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);

        btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);

        img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);

        btn_start.setOnClickListener(this);

        btn_stop.setOnClickListener(this);

    }

    

    @Override

    public void onClick(View v) {

        switch (v.getId()) {

            case R.id.btn_start:

                anim.start();

                break;

            case R.id.btn_stop:

                anim.stop();

                break;

        }

    }

}

好的,非常的简单哈~


示例二:在指定地方播放帧动画

运行效果图

代码实现

依旧是先上我们的动画文件:anim_zhuan.xml


<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:oneshot="true">

    <item

        android:drawable="@mipmap/img_zhuan1"

        android:duration="80" />

    <item

        android:drawable="@mipmap/img_zhuan2"

        android:duration="80" />

    <item

        android:drawable="@mipmap/img_zhuan3"

        android:duration="80" />

     <!--限于篇幅,省略其他item,自己补上-->

    ...

</animation-list> 

接着我们来写一个自定义的ImageView:FrameView.java,这里通过反射获得当前播放的帧, 然后是否为最后一帧,是的话隐藏控件!


/**

 * Created by Jay on 2015/11/15 0015.

 */

public class FrameView extends ImageView {



    private AnimationDrawable anim;



    public FrameView(Context context) {

        super(context);

    }



    public FrameView(Context context, AttributeSet attrs) {

        super(context, attrs);

    }



    public FrameView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

        super(context, attrs, defStyleAttr);

    }



    public void setAnim(AnimationDrawable anim){

        this.anim = anim;

    }



    public void setLocation(int top,int left){

        this.setFrame(left,top,left + 200,top + 200);

    }



    @Override

    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        try{

            //反射调用AnimationDrawable里的mCurFrame值

            Field field = AnimationDrawable.class

                    .getDeclaredField("mCurFrame");

            field.setAccessible(true);

            int curFrame = field.getInt(anim);// 获取anim动画的当前帧

            if (curFrame == anim.getNumberOfFrames() - 1)// 如果已经到了最后一帧

            {

                //让该View隐藏

                setVisibility(View.INVISIBLE);

            }

        }catch (Exception e){e.printStackTrace();}

        super.onDraw(canvas);

    }

}


最后是我们的MainActivity.java,创建一个FrameLayout,添加View,对触摸事件中按下的 事件做处理,显示控件以及开启动画~


public class MainActivity extends AppCompatActivity {



    private FrameView fView;

    private AnimationDrawable anim = null;



    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        FrameLayout fly = new FrameLayout(this);

        setContentView(fly);

        fView = new FrameView(this);

        fView.setBackgroundResource(R.anim.anim_zhuan);

        fView.setVisibility(View.INVISIBLE);

        anim = (AnimationDrawable) fView.getBackground();

        fView.setAnim(anim);

        fly.addView(fView);

        fly.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

            @Override

            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

                //设置按下时才产生动画效果

                if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){

                    anim.stop();

                    float x = event.getX();

                    float y = event.getY();

                    fView.setLocation((int) y - 40,(int)x-20);  //View显示的位置

                    fView.setVisibility(View.VISIBLE);

                    anim.start();    //开启动画

                }

                return false;

            }

        });

    }

}

好的,同样很简单哈~


3.本节示例代码和Gif帧提取工具下载

AnimationDemo1.zip

AnimationDemo2.zip

Gif帧提取工具


本节小结:

好的,本节给大家介绍了一下Android三种动画中最简单的帧动画,实际开发用的并不多 不过学多点东西,以后也多个思路嘛~好的,本节就到这里,谢谢~