高效Java(第三版) Effective Java
1. 考虑使用静态工厂方法替代构造方法 2. 当构造方法参数过多时使用builder模式 3. 使用私有构造方法或枚类实现Singleton属性 4. 使用私有构造方法执行非实例化 5. 使用依赖注入取代硬连接资源 6. 避免创建不必要的对象 7. 消除过期的对象引用 8. 避免使用Finalizer和Cleaner机制 9. 使用try-with-resources语句替代try-finally语句 10. 重写equals方法时遵守通用约定 11. 重写equals方法时同时也要重写hashcode方法 12. 始终重写 toString 方法 13. 谨慎地重写 clone 方法 14. 考虑实现Comparable接口 15. 使类和成员的可访问性最小化 16. 在公共类中使用访问方法而不是公共属性 17. 最小化可变性 18. 组合优于继承 19. 如果使用继承则设计,并文档说明,否则不该使用 20. 接口优于抽象类 21. 为后代设计接口 22. 接口仅用来定义类型 23. 优先使用类层次而不是标签类 24. 优先考虑静态成员类 25. 将源文件限制为单个顶级类 26. 不要使用原始类型 27. 消除非检查警告 28. 列表优于数组 29. 优先考虑泛型 30. 优先使用泛型方法 31. 使用限定通配符来增加API的灵活性 32. 合理地结合泛型和可变参数 33. 优先考虑类型安全的异构容器 34. 使用枚举类型替代整型常量 35. 使用实例属性替代序数 36. 使用EnumSet替代位属性 37. 使用EnumMap替代序数索引 38. 使用接口模拟可扩展的枚举 39. 注解优于命名模式 40. 始终使用Override注解 41. 使用标记接口定义类型 42. lambda表达式优于匿名类 43. 方法引用优于lambda表达式 44. 优先使用标准的函数式接口 45. 明智审慎地使用Stream 46. 优先考虑流中无副作用的函数 47. 优先使用Collection而不是Stream来作为方法的返回类型 48. 谨慎使用流并行 49. 检查参数有效性 50. 必要时进行防御性拷贝 51. 仔细设计方法签名 52. 明智而审慎地使用重载 53. 明智而审慎地使用可变参数 54. 返回空的数组或集合不要返回null 55. 明智而审慎地返回Optional 56. 为所有已公开的API元素编写文档注释 57. 最小化局部变量的作用域 58. for-each循环优于传统for循环 59. 熟悉并使用Java类库 60. 需要精确的结果时避免使用float和double类型 61. 基本类型优于装箱的基本类型 62. 当有其他更合适的类型时就不用字符串 63. 注意字符串连接的性能 64. 通过对象的接口引用对象 65. 接口优于反射 66. 明智谨慎地使用本地方法 67. 明智谨慎地进行优化 68. 遵守普遍接受的命名约定 69. 仅在发生异常的条件下使用异常 70. 对可恢复条件使用检查异常,对编程错误使用运行时异常 71. 避免不必要地使用检查异常 72. 赞成使用标准异常 73. 抛出合乎于抽象的异常 74. 文档化每个方法抛出的所有异常 75. 在详细信息中包含失败捕获信息 76. 争取保持失败原子性 77. 同步访问共享的可变数据 78. 避免过度同步 79. EXECUTORS, TASKS, STREAMS 优于线程 80. 优先使用并发实用程序替代wait和notify 81. 线程安全文档化 82. 明智谨慎地使用延迟初始化 83. 不要依赖线程调度器 84. 其他替代方式优于Java本身序列化 85. 非常谨慎地实现SERIALIZABLE接口 86. 考虑使用自定义序列化形式 87. 防御性地编写READOBJECT方法 88. 对于实例控制,枚举类型优于READRESOLVE 89. 考虑序列化代理替代序列化实例

重写equals方法时遵守通用约定

Tips
《Effective Java, Third Edition》一书英文版已经出版,这本书的第二版想必很多人都读过,号称Java四大名著之一,不过第二版2009年出版,到现在已经将近8年的时间,但随着Java 6,7,8,甚至9的发布,Java语言发生了深刻的变化。
在这里第一时间翻译成中文版。供大家学习分享之用。

10. 重写equals方法时遵守通用约定

虽然Object是一个具体的类,但它主要是为继承而设计的。它的所有非 final方法(equals、hashCode、toString、clone和finalize)都有清晰的通用约定( general contracts),因为它们被设计为被子类重写。任何类都有义务重写这些方法,以遵从他们的通用约定;如果不这样做,将会阻止其他依赖于约定的类(例如HashMap和HashSet)与此类一起正常工作。

本章论述何时以及如何重写Object类的非final的方法。这一章省略了finalize方法,因为它在条目 8中进行了讨论。Comparable.compareTo方法虽然不是Object中的方法,因为具有很多的相似性,所以也在这里讨论。

重写equals方法看起来很简单,但是有很多方式会导致重写出错,其结果可能是可怕的。避免此问题的最简单方法不是覆盖equals方法,在这种情况下,类的每个实例只与自身相等。如果满足以下任一下条件,则说明是正确的做法:

  • 每个类的实例都是固有唯一的。 对于像Thread这样代表活动实体而不是值的类来说,这是正确的。 Object提供的equals实现对这些类完全是正确的行为。
  • 类不需要提供一个“逻辑相等(logical equality)”的测试功能。例如java.util.regex.Pattern 可以重写equals 方法检查两个是否代表完全相同的正则表达式Pattern实例,但是设计者并不认为客户需要或希望使用此功能。在这种情况下,从Object继承的equals实现是最合适的。
  • 父类已经重写了equals方法,则父类行为完全适合于该子类。例如,大多数Set从AbstractSet继承了equals实现、List从AbstractList继承了equals实现,Map从AbstractMap的Map继承了equals实现。
  • 类是私有的或包级私有的,可以确定它的equals方法永远不会被调用。如果你非常厌恶风险,可以重写equals方法,以确保不会被意外调用:
@Override public boolean equals(Object o) {
    throw new AssertionError(); // Method is never called
}

那什么时候需要重写 equals 方法呢?如果一个类包含一个逻辑相等( logical equality)的概念,此概念有别于对象标识(object identity),而且父类还没有重写过equals 方法。这通常用在值类( value classes)的情况。值类只是一个表示值的类,例如Integer或String类。程序员使用equals方法比较值对象的引用,期望发现它们在逻辑上是否相等,而不是引用相同的对象。重写 equals方法不仅可以满足程序员的期望,它还支持重写过equals 的实例作为Map 的键(key),或者 Set 里的元素,以满足预期和期望的行为。

一种不需要equals方法重写的值类是使用实例控制(instance control)(条目 1)的类,以确保每个值至多存在一个对象。 枚举类型(条目 34)属于这个类别。 对于这些类,逻辑相等与对象标识是一样的,所以Object的equals方法作用逻辑equals方法。

当你重写equals方法时,必须遵守它的通用约定。Object的规范如下:
equals方法实现了一个等价关系(equivalence relation)。它有以下这些属性:
•自反性:对于任何非空引用x,x.equals(x)必须返回true。
•对称性:对于任何非空引用x和y,如果且仅当y.equals(x)返回true时x.equals(y)必须返回true。
•传递性:对于任何非空引用x、y、z,如果 x.equals(y)返回true,y.equals(z)返回true,则x.equals(z)必须返回true。
•一致性:对于任何非空引用x和y,如果在equals比较中使用的信息没有修改,则x.equals(y)的多次调用必须始终返回true或始终返回false。
•对于任何非空引用x,x.equals(null)必须返回false。

除非你喜欢数学,否则这看起来有点吓人,但不要忽略它!如果一旦违反了它,很可能会发现你的程序运行异常或崩溃,并且很难确定失败的根源。套用约翰·多恩(John Donne)的说法,没有哪个类是孤立存在的。一个类的实例常常被传递给另一个类的实例。许多类,包括所有的集合类,都依赖于传递给它们遵守equals约定的对象。

既然已经意识到违反equals约定的危险,让我们详细地讨论一下这个约定。好消息是,表面上看,这并不是很复杂。一旦你理解了,就不难遵守这一约定。

那么什么是等价关系? 笼统地说,它是一个运算符,它将一组元素划分为彼此元素相等的子集。 这些子集被称为等价类(equivalence classes)。 为了使equals方法有用,每个等价类中的所有元素必须从用户的角度来说是可以互换(interchangeable)的。 现在让我们依次看下这个五个要求:

自反性(Reflexivity)——第一个要求只是说一个对象必须与自身相等。 很难想象无意中违反了这个规定。 如果你违反了它,然后把类的实例添加到一个集合中,那么contains方法可能会说集合中没有包含刚添加的实例。

对称性(Symmetry)——第二个要求是,任何两个对象必须在是否相等的问题上达成一致。与第一个要求不同的是,我们不难想象在无意中违反了这一要求。例如,考虑下面的类,它实现了不区分大小写的字符串。字符串被toString保存,但在equals比较中被忽略:

import java.util.Objects;

public final class CaseInsensitiveString {
    private final String s;

    public CaseInsensitiveString(String s) {
        this.s = Objects.requireNonNull(s);
    }

    // Broken - violates symmetry!
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (o instanceof CaseInsensitiveString)
            return s.equalsIgnoreCase(
                    ((CaseInsensitiveString) o).s);
        if (o instanceof String)  // One-way interoperability!
            return s.equalsIgnoreCase((String) o);
        return false;
    }
    ...// Remainder omitted
}

上面类中的 equals 试图与正常的字符串进行操作,假设我们有一个不区分大小写的字符串和一个正常的字符串:

CaseInsensitiveString cis = new CaseInsensitiveString("Polish");
String s = "polish”;

System.out.println(cis.equals(s)); // true
System.out.println(s.equals(cis)); // false

正如所料,cis.equals(s)返回true。 问题是,尽管CaseInsensitiveString类中的equals方法知道正常字符串,但String类中的equals方法却忽略了不区分大小写的字符串。 因此,s.equals(cis)返回false,明显违反对称性。 假设把一个不区分大小写的字符串放入一个集合中:

List<CaseInsensitiveString> list = new ArrayList<>();
list.add(cis);

list.contains(s)返回了什么?谁知道呢?在当前的OpenJDK实现中,它会返回false,但这只是一个实现构件。在另一个实现中,它可以很容易地返回true或抛出运行时异常。一旦违反了equals约定,就不知道其他对象在面对你的对象时会如何表现了。

要消除这个问题,只需删除equals方法中与String类相互操作的恶意尝试。这样做之后,可以将该方法重构为单个返回语句:

@Override
public boolean equals(Object o) {
    return o instanceof CaseInsensitiveString &&
            ((CaseInsensitiveString) o).s.equalsIgnoreCase(s);
}

传递性(Transitivity)——equals 约定的第三个要求是,如果第一个对象等于第二个对象,第二个对象等于第三个对象,那么第一个对象必须等于第三个对象。同样,也不难想象,无意中违反了这一要求。考虑子类的情况, 将新值组件( value component)添加到其父类中。换句话说,子类添加了一个信息,它影响了equals方法比较。让我们从一个简单不可变的二维整数类型Point类开始:

public class Point {
    private final int x;
    private final int y;

    public Point(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (!(o instanceof Point))
            return false;
        Point p = (Point) o;
        return p.x == x && p.y == y;
    }

    ...  // Remainder omitted
}

假设想继承这个类,将表示颜色的Color类添加到Point类中:

public class ColorPoint extends Point {
    private final Color color;

    public ColorPoint(int x, int y, Color color) {
        super(x, y);
        this.color = color;
    }

    ...  // Remainder omitted
}

equals方法应该是什么样子?如果完全忽略,则实现是从Point类上继承的,颜色信息在equals方法比较中被忽略。虽然这并不违反equals约定,但这显然是不可接受的。假设你写了一个equals方法,它只在它的参数是另一个具有相同位置和颜色的ColorPoint实例时返回true:

// Broken - violates symmetry!
@Override public boolean equals(Object o) {
    if (!(o instanceof ColorPoint))
        return false;
    return super.equals(o) && ((ColorPoint) o).color == color;
}

当你比较Point对象和ColorPoint对象时,可以会得到不同的结果,反之亦然。前者的比较忽略了颜色属性,而后者的比较会一直返回 false,因为参数的类型是错误的。为了让问题更加具体,我们创建一个Point对象和ColorPoint对象:

Point p = new Point(1, 2);
ColorPoint cp = new ColorPoint(1, 2, Color.RED);

p.equals(cp)返回 true,但是 cp.equals(p)返回 false。你可能想使用ColorPoint.equals 通过混合比较的方式来解决这个问题。

@Override
public boolean equals(Object o) {
    if (!(o instanceof Point))
        return false;

    // If o is a normal Point, do a color-blind comparison
    if (!(o instanceof ColorPoint))
        return o.equals(this);

    // o is a ColorPoint; do a full comparison
    return super.equals(o) && ((ColorPoint) o).color == color;
}

这种方法确实提供了对称性,但是丧失了传递性:

ColorPoint p1 = new ColorPoint(1, 2, Color.RED);
Point p2 = new Point(1, 2);
ColorPoint p3 = new ColorPoint(1, 2, Color.BLUE);

现在,p1.equals(p2) p2.equals(p3) 返回了 true,但是p1.equals(p3)却返回了 false,很明显违背了传递性的要求。前两个比较都是不考虑颜色信息的,而第三个比较时却包含颜色信息。

此外,这种方法可能导致无限递归:假设有两个Point的子类,比如ColorPoint和SmellPoint,每个都有这种equals方法。 然后调用myColorPoint.equals(mySmellPoint)将抛出一个StackOverflowError异常。

那么解决方案是什么? 事实证明,这是面向对象语言中关于等价关系的一个基本问题。 除非您愿意放弃面向对象抽象的好处,否则无法继承可实例化的类,并在保留 equals 约定的同时添加一个值组件。

你可能听说过,可以继承一个可实例化的类并添加一个值组件,同时通过在equals方法中使用一个getClass测试代替instanceof测试来保留equals约定:

@Override
public boolean equals(Object o) {
    if (o == null || o.getClass() != getClass())
        return false;
    Point p = (Point) o;
    return p.x == x && p.y == y;
}

只有当对象具有相同的实现类时,才会产生相同的效果。这看起来可能不是那么糟糕,但是结果是不可接受的:一个Point类子类的实例仍然是一个Point的实例,它仍然需要作为一个Point来运行,但是如果你采用这个方法,就会失败!假设我们要写一个方法来判断一个Point 对象是否在unitCircle集合中。我们可以这样做:

private static final Set<Point> unitCircle = Set.of(
        new Point( 1,  0), new Point( 0,  1),
        new Point(-1,  0), new Point( 0, -1));

public static boolean onUnitCircle(Point p) {
    return unitCircle.contains(p);
}

虽然这可能不是实现功能的最快方法,但它可以正常工作。假设以一种不添加值组件的简单方式继承 Point 类,比如让它的构造方法跟踪记录创建了多少实例:

public class CounterPoint extends Point {
    private static final AtomicInteger counter =
            new AtomicInteger();

    public CounterPoint(int x, int y) {
        super(x, y);
        counter.incrementAndGet();
    }

    public static int numberCreated() {
        return counter.get();
    }
}

里氏替代原则( Liskov substitution principle)指出,任何类型的重要属性都应该适用于所有的子类型,因此任何为这种类型编写的方法都应该在其子类上同样适用[Liskov87]。 这是我们之前声明的一个正式陈述,即Point的子类(如CounterPoint)仍然是一个Point,必须作为一个Point类来看待。 但是,假设我们将一个CounterPoint对象传递给onUnitCircle方法。 如果Point类使用基于getClass的equals方法,则无论CounterPoint实例的x和y坐标如何,onUnitCircle方法都将返回false。 这是因为大多数集合(包括onUnitCircle方法使用的HashSet)都使用equals方法来测试是否包含元素,并且CounterPoint实例并不等于任何Point实例。 但是,如果在Point上使用了适当的基于instanceof的equals方法,则在使用CounterPoint实例呈现时,同样的onUnitCircle方法可以正常工作。

虽然没有令人满意的方法来继承一个可实例化的类并添加一个值组件,但是有一个很好的变通方法:按照条目18的建议,“优先使用组合而不是继承”。取代继承Point类的ColorPoint类,可以在ColorPoint类中定义一个私有Point属性,和一个公共的试图(view)(条目6)方法,用来返回具有相同位置的ColorPoint对象。

// Adds a value component without violating the equals contract
public class ColorPoint {
    private final Point point;
    private final Color color;

    public ColorPoint(int x, int y, Color color) {
        point = new Point(x, y);
        this.color = Objects.requireNonNull(color);
    }
    
    /**
     * Returns the point-view of this color point.
     */
    public Point asPoint() {
        return point;
    }

    @Override public boolean equals(Object o) {
        if (!(o instanceof ColorPoint))
            return false;
        ColorPoint cp = (ColorPoint) o;
        return cp.point.equals(point) && cp.color.equals(color);
    }
    
    ...    // Remainder omitted
}

Java平台类库中有一些类可以继承可实例化的类并添加一个值组件。 例如,java.sql.Timestamp继承了java.util.Date并添加了一个nanoseconds字段。 Timestamp的等价equals确实违反了对称性,并且如果Timestamp和Date对象在同一个集合中使用,或者以其他方式混合使用,则可能导致不稳定的行为。 Timestamp类有一个免责声明,告诫程序员不要混用Timestamp和Date。 虽然只要将它们分开使用就不会遇到麻烦,但没有什么可以阻止你将它们混合在一起,并且由此产生的错误可能很难调试。 Timestamp类的这种行为是一个错误,不应该被仿效。

你可以将值组件添加到抽象类的子类中,而不会违反equals约定。这对于通过遵循第23个条目中“优先考虑类层级(class hierarchies)来代替标记类(tagged classes)”中的建议而获得的类层级,是非常重要的。例如,可以有一个没有值组件的抽象类Shape,子类Circle有一个radius属性,另一个子类Rectangle包含length和width属性 。 只要不直接创建父类实例,就不会出现前面所示的问题。

一致性——equals 约定的第四个要求是,如果两个对象是相等的,除非一个(或两个)对象被修改了, 那么它们必须始终保持相等。 换句话说,可变对象可以在不同时期可以与不同的对象相等,而不可变对象则不会。 当你写一个类时,要认真思考它是否应该设计为不可变的(条目 17)。 如果你认为应该这样做,那么确保你的equals方法强制执行这样的限制:相等的对象永远相等,不相等的对象永远都不会相等。

不管一个类是不是不可变的,都不要写一个依赖于不可靠资源的equals方法。 如果违反这一禁令,满足一致性要求是非常困难的。 例如,java.net.URL类中的equals方法依赖于与URL关联的主机的IP地址的比较。 将主机名转换为IP地址可能需要访问网络,并且不能保证随着时间的推移会产生相同的结果。 这可能会导致URL类的equals方法违反equals 约定,并在实践中造成问题。 URL类的equals方法的行为是一个很大的错误,不应该被效仿。 不幸的是,由于兼容性的要求,它不能改变。 为了避免这种问题,equals方法应该只对内存驻留对象执行确定性计算。

非空性(Non-nullity)——最后equals 约定的要求没有官方的名称,所以我冒昧地称之为“非空性”。意思是说说所有的对象都必须不等于 null。虽然很难想象在调用 o.equals(null)的响应中意外地返回true,但不难想象不小心抛出NullPointerException异常的情况。通用的约定禁止抛出这样的异常。许多类中的 equals方法都会明确阻止对象为null的情况:

@Override public boolean equals(Object o) {
    if (o == null)
        return false;
    ...
}

这个判断是不必要的。 为了测试它的参数是否相等,equals方法必须首先将其参数转换为合适类型,以便调用访问器或允许访问的属性。 在执行类型转换之前,该方法必须使用instanceof运算符来检查其参数是否是正确的类型:

@Override public boolean equals(Object o) {
    if (!(o instanceof MyType))
        return false;
    MyType mt = (MyType) o;
    ...
}

如果此类型检查漏掉,并且equals方法传递了错误类型的参数,那么equals方法将抛出ClassCastException异常,这违反了equals约定。 但是,如果第一个操作数为 null,则指定instanceof运算符返回false,而不管第二个操作数中出现何种类型[JLS,15.20.2]。 因此,如果传入null,类型检查将返回false,因此不需要 明确的 null检查。

综合起来,以下是编写高质量equals方法的配方(recipe):

  1. 使用= =运算符检查参数是否为该对象的引用。如果是,返回true。这只是一种性能优化,但是如果这种比较可能很昂贵的话,那就值得去做。
  2. 使用instanceof运算符来检查参数是否具有正确的类型。 如果不是,则返回false。 通常,正确的类型是equals方法所在的那个类。 有时候,改类实现了一些接口。 如果类实现了一个接口,该接口可以改进 equals约定以允许实现接口的类进行比较,那么使用接口。 集合接口(如Set,List,Map和Map.Entry)具有此特性。
  3. 参数转换为正确的类型。因为转换操作在instanceof中已经处理过,所以它肯定会成功。
  4. 对于类中的每个“重要”的属性,请检查该参数属性是否与该对象对应的属性相匹配。如果所有这些测试成功,返回true,否则返回false。如果步骤2中的类型是一个接口,那么必须通过接口方法访问参数的属性;如果类型是类,则可以直接访问属性,这取决于属性的访问权限。

对于类型为非float或double的基本类型,使用= =运算符进行比较;对于对象引用属性,递归地调用equals方法;对于float 基本类型的属性,使用静态Float.compare(float, float)方法;对于double 基本类型的属性,使用Double.compare(double, double)方法。由于存在Float.NaN-0.0f和类似的double类型的值,所以需要对float和double属性进行特殊的处理;有关详细信息,请参阅JLS 15.21.1或Float.equals方法的详细文档。 虽然你可以使用静态方法Float.equals和Double.equals方法对float和double基本类型的属性进行比较,这会导致每次比较时发生自动装箱,引发非常差的性能。 对于数组属性,将这些准则应用于每个元素。 如果数组属性中的每个元素都很重要,请使用其中一个重载的Arrays.equals方法。

某些对象引用的属性可能合法地包含null。 为避免出现NullPointerException异常,请使用静态方法 Objects.equals(Object, Object)检查这些属性是否相等。

对于一些类,例如上的CaseInsensitiveString类,属性比较相对于简单的相等性测试要复杂得多。在这种情况下,你想要保存属性的一个规范形式( canonical form),这样 equals 方法就可以基于这个规范形式去做开销很小的精确比较,来取代开销很大的非标准比较。这种方式其实最适合不可变类(条目 17)。一旦对象发生改变,一定要确保把对应的规范形式更新到最新。

equals方法的性能可能受到属性比较顺序的影响。 为了获得最佳性能,你应该首先比较最可能不同的属性,开销比较小的属性,或者最好是两者都满足(derived fields)。 你不要比较不属于对象逻辑状态的属性,例如用于同步操作的lock 属性。 不需要比较可以从“重要属性”计算出来的派生属性,但是这样做可以提高equals方法的性能。 如果派生属性相当于对整个对象的摘要描述,比较这个属性将节省在比较失败时再去比较实际数据的开销。 例如,假设有一个Polygon类,并缓存该区域。 如果两个多边形的面积不相等,则不必费心比较它们的边和顶点。

当你完成编写完equals方法时,问你自己三个问题:它是对称的吗?它是传递吗?它是一致的吗?除此而外,编写单元测试加以排查,除非使用AutoValue框架(第49页)来生成equals方法,在这种情况下可以安全地省略测试。如果持有的属性失败,找出原因,并相应地修改equals方法。当然,equals方法也必须满足其他两个属性(自反性和非空性),但这两个属性通常都会满足。

在下面这个简单的PhoneNumber类中展示了根据之前的配方构建的equals方法:

public final class PhoneNumber {

    private final short areaCode, prefix, lineNum;

    public PhoneNumber(int areaCode, int prefix, int lineNum) {
        this.areaCode = rangeCheck(areaCode, 999, "area code");
        this.prefix = rangeCheck(prefix, 999, "prefix");
        this.lineNum = rangeCheck(lineNum, 9999, "line num");
    }

    private static short rangeCheck(int val, int max, String arg) {
        if (val < 0 || val > max)
            throw new IllegalArgumentException(arg + ": " + val);
        
        return (short) val;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (!(o instanceof PhoneNumber))
            return false;

        PhoneNumber pn = (PhoneNumber) o;

        return pn.lineNum == lineNum && pn.prefix == prefix
                && pn.areaCode == areaCode;
    }

    ... // Remainder omitted
}

以下是一些最后提醒:

  1. 当重写equals方法时,同时也要重写hashCode方法(条目 11)。
  2. 不要让equals方法试图太聪明。如果只是简单地测试用于相等的属性,那么要遵守equals约定并不困难。如果你在寻找相等方面过于激进,那么很容易陷入麻烦。一般来说,考虑到任何形式的别名通常是一个坏主意。例如,File类不应该试图将引用的符号链接等同于同一文件对象。幸好 File 类并没这么做。
  3. 在equal 时方法声明中,不要将参数Object替换成其他类型。对于程序员来说,编写一个看起来像这样的equals方法并不少见,然后花上几个小时苦苦思索为什么它不能正常工作:
// Broken - parameter type must be Object!public boolean equals(MyClass o) {   
 …
}

问题在于这个方法并没有重写Object.equals方法,它的参数是Object类型的,这样写只是重载了 equals 方法(Item 52)。 即使除了正常的方法之外,提供这种“强类型”的equals方法也是不可接受的,因为它可能会导致子类中的Override注解产生误报,提供不安全的错觉。
在这里,使用Override注解会阻止你犯这个错误(条目 40)。这个equals方法不会编译,错误消息会告诉你到底错在哪里:

// Still broken, but won’t compile
@Override public boolean equals(MyClass o) {
…
}

编写和测试equals(和hashCode)方法很繁琐,生的代码也很普通。替代手动编写和测试这些方法的优雅的手段是,使用谷歌AutoValue开源框架,该框架自动为你生成这些方法,只需在类上添加一个注解即可。在大多数情况下,AutoValue框架生成的方法与你自己编写的方法本质上是相同的。

很多 IDE(例如 Eclipse,NetBeans,IntelliJ IDEA 等)也有生成equals和hashCode方法的功能,但是生成的源代码比使用AutoValue框架的代码更冗长、可读性更差,不会自动跟踪类中的更改,因此需要进行测试。这就是说,使用IDE工具生成equals(和hashCode)方法通常比手动编写它们更可取,因为IDE工具不会犯粗心大意的错误,而人类则会。

总之,除非必须:在很多情况下,不要重写equals方法,从Object继承的实现完全是你想要的。 如果你确实重写了equals 方法,那么一定要比较这个类的所有重要属性,并且以保护前面equals约定里五个规定的方式去比较。