高效Java(第三版) Effective Java
1. 考虑使用静态工厂方法替代构造方法 2. 当构造方法参数过多时使用builder模式 3. 使用私有构造方法或枚类实现Singleton属性 4. 使用私有构造方法执行非实例化 5. 使用依赖注入取代硬连接资源 6. 避免创建不必要的对象 7. 消除过期的对象引用 8. 避免使用Finalizer和Cleaner机制 9. 使用try-with-resources语句替代try-finally语句 10. 重写equals方法时遵守通用约定 11. 重写equals方法时同时也要重写hashcode方法 12. 始终重写 toString 方法 13. 谨慎地重写 clone 方法 14. 考虑实现Comparable接口 15. 使类和成员的可访问性最小化 16. 在公共类中使用访问方法而不是公共属性 17. 最小化可变性 18. 组合优于继承 19. 如果使用继承则设计,并文档说明,否则不该使用 20. 接口优于抽象类 21. 为后代设计接口 22. 接口仅用来定义类型 23. 优先使用类层次而不是标签类 24. 优先考虑静态成员类 25. 将源文件限制为单个顶级类 26. 不要使用原始类型 27. 消除非检查警告 28. 列表优于数组 29. 优先考虑泛型 30. 优先使用泛型方法 31. 使用限定通配符来增加API的灵活性 32. 合理地结合泛型和可变参数 33. 优先考虑类型安全的异构容器 34. 使用枚举类型替代整型常量 35. 使用实例属性替代序数 36. 使用EnumSet替代位属性 37. 使用EnumMap替代序数索引 38. 使用接口模拟可扩展的枚举 39. 注解优于命名模式 40. 始终使用Override注解 41. 使用标记接口定义类型 42. lambda表达式优于匿名类 43. 方法引用优于lambda表达式 44. 优先使用标准的函数式接口 45. 明智审慎地使用Stream 46. 优先考虑流中无副作用的函数 47. 优先使用Collection而不是Stream来作为方法的返回类型 48. 谨慎使用流并行 49. 检查参数有效性 50. 必要时进行防御性拷贝 51. 仔细设计方法签名 52. 明智而审慎地使用重载 53. 明智而审慎地使用可变参数 54. 返回空的数组或集合不要返回null 55. 明智而审慎地返回Optional 56. 为所有已公开的API元素编写文档注释 57. 最小化局部变量的作用域 58. for-each循环优于传统for循环 59. 熟悉并使用Java类库 60. 需要精确的结果时避免使用float和double类型 61. 基本类型优于装箱的基本类型 62. 当有其他更合适的类型时就不用字符串 63. 注意字符串连接的性能 64. 通过对象的接口引用对象 65. 接口优于反射 66. 明智谨慎地使用本地方法 67. 明智谨慎地进行优化 68. 遵守普遍接受的命名约定 69. 仅在发生异常的条件下使用异常 70. 对可恢复条件使用检查异常,对编程错误使用运行时异常 71. 避免不必要地使用检查异常 72. 赞成使用标准异常 73. 抛出合乎于抽象的异常 74. 文档化每个方法抛出的所有异常 75. 在详细信息中包含失败捕获信息 76. 争取保持失败原子性 77. 同步访问共享的可变数据 78. 避免过度同步 79. EXECUTORS, TASKS, STREAMS 优于线程 80. 优先使用并发实用程序替代wait和notify 81. 线程安全文档化 82. 明智谨慎地使用延迟初始化 83. 不要依赖线程调度器 84. 其他替代方式优于Java本身序列化 85. 非常谨慎地实现SERIALIZABLE接口 86. 考虑使用自定义序列化形式 87. 防御性地编写READOBJECT方法 88. 对于实例控制,枚举类型优于READRESOLVE 89. 考虑序列化代理替代序列化实例

通过对象的接口引用对象

Tips
书中的源代码地址:https://github.com/jbloch/effective-java-3e-source-code
注意,书中的有些代码里方法是基于Java 9 API中的,所以JDK 最好下载 JDK 9以上的版本。

64. 通过接口引用对象

条目 51中指出,应该使用接口而不是类作为参数类型。更通常地说,应该更喜欢使用接口而不是类来引用对象。如果存在适当的接口类型,那么应该使用接口类型声明参数、返回值、变量和属性。真正需要引用对象的类的惟一时机是使用构造方法创建它的时候。为了具体说明这一点,考虑LinkedHashSet的情况,它是Set接口的一个实现。养成这样的习惯:

// Good - uses interface as type
Set<Son> sonSet = new LinkedHashSet<>();

不要是下面这个样子:

// Bad - uses class as type!
LinkedHashSet<Son> sonSet = new LinkedHashSet<>();

如果养成了使用接口作为类型的习惯,那么你的程序将更加灵活。如果决定要切换实现,只需在构造方法中更改类名(或使用不同的静态工厂)。例如,第一个声明可以改为:

Set<Son> sonSet = new HashSet<>();

所有的代码都会继续工作。周围的代码不知道旧的实现类型,所以它不会注意到这一变化。

有一点需要注意:如果原始实现提供了接口的常规约定不需要的某些特殊功能,并且代码依赖于该功能,那么新实现提供相同的功能至关重要。 例如,如果围绕第一个声明的代码依赖于LinkedHashSet的排序策略,那么在声明中用HashSet替换LinkedHashSet是不正确的,因为HashSet不保证迭代顺序。

那么,为什么要更改实现类型呢?因为第二个实现比原来的实现提供了更好的性能,或者因为它提供了原来的实现所缺乏的理想功能。例如,假设一个属性包含一个HashMap实例。将其更改为EnumMap将提供更好的性能和与键的自然顺序一致的迭代顺序,但是只能在键类型为枚举类型的情况下使用EnumMap。将HashMap更改为LinkedHashMap将提供可预测的迭代顺序,性能与HashMap相当,而不需要对键类型作出任何特殊要求。

你可能认为使用变量的实现类型声明变量是可以的,因为可以同时更改声明类型和实现类型,但是不能保证这种更改能否正常编译。如果客户端代码对原始实现类型使用了替换时不存在的方法,或者客户端代码将实例传递给需要原始实现类型的方法,那么在进行此更改之后,代码将不再编译。使用接口类型声明变量可以保持诚实可靠。

如果不存在适当的接口,则通过类而不是接口引用对象是完全合适的。 例如,考虑值类,例如String和BigInteger。 值类很少用多个实现类来编写。 它们通常是final的,很少有相应的接口。 将这样的值类用作参数,变量,属性或返回类型是完全合适的。

没有适当接口类型的第二种情况是属于框架的对象,其基本类型是类而不是接口。 如果一个对象属于这样一个基于类的框架,最好用相关的基类来引用它,它通常是抽象类,而不是它的实现类。 许多java.io包下的类(如OutputStream)都属于此类。

没有适当接口类型的最后一种情况是实现接口的类,但也提供了在接口中找不到的额外方法——例如,PriorityQueue具有Queue接口上不存在的comparator方法。 只有当程序依赖于额外的方法时,才应该使用这样的类来引用它的实例,这种情况应该是非常少见的。

这三种情况并不是面面俱到的,而仅仅是为了传达通过合适的类引用对象的情况。在实践中,给定对象是否具有适当的接口应该是显而易见的。如果是这样,使用接口引用对象,程序将更加灵活和流行。如果没有合适的接口,就使用类层次结构中提供所需功能的最小的具体类。