Lua 教程
1. Lua 教程 2. Lua 环境安装 3. Lua 基本语法 4. Lua 数据类型 5. Lua 变量 6. Lua 循环 7. Lua 流程控制 8. Lua 函数 9. Lua 运算符 10. Lua 字符串 11. Lua 数组 12. Lua 迭代器 13. Lua table(表) 14. Lua 模块与包 15. Lua 元表(Metatable) 16. Lua 协同程序(coroutine) 17. Lua 文件 I/O 18. Lua 错误处理 19. Lua 调试(Debug) 20. Lua 垃圾回收 21. Lua 面向对象 22. Lua 数据库访问

Lua 教程

Lua 教程

Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成员有:Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo。


设计目的

其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。


Lua 特性

  • 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。
  • 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
  • 其它特性:
    • 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);
    • 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;
    • 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;
    • 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。

Lua 应用场景

  • 游戏开发
  • 独立应用脚本
  • Web 应用脚本
  • 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench
  • 安全系统,如入侵检测系统

第一个 Lua 程序

接下来我们使用 Lua 来输出"Hello World!"

实例(Lua 5.3)

print("Hello World!")

运行实例 »

运行后,会在屏幕上显示 Hello, world!。