C++ 教程
1. C++ 教程 2. C++ 简介 3. C++ 环境设置 4. C++ 基本语法 5. C++ 注释 6. C++ 数据类型 7. C++ 变量类型 8. C++ 变量作用域 9. C++ 常量 10. C++ 修饰符类型 11. C++ 存储类 12. C++ 运算符 13. C++ 循环 14. C++ 判断 15. C++ 函数 16. C++ 数字 17. C++ 数组 18. C++ 字符串 19. C++ 指针 20. C++ 引用 21. C++ 日期 & 时间 22. C++ 基本的输入输出 23. C++ 数据结构 24. C++ 类 & 对象 25. C++ 继承 26. C++ 重载运算符和重载函数 27. C++ 多态 28. C++ 数据抽象 29. C++ 数据封装 30. C++ 接口(抽象类) 31. C++ 文件和流 32. C++ 异常处理 33. C++ 动态内存 34. C++ 命名空间 35. C++ 模板 36. C++ 预处理器 37. C++ 信号处理 38. C++ 多线程 39. C++ STL 教程 40. C++ 标准库 41. C++ 有用的资源 42. C++ 实例

C++ 变量作用域

C++ 变量作用域

作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量:

  • 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。

  • 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。

  • 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。

我们将在后续的章节中学习什么是函数和参数。本章我们先来讲解什么是局部变量和全局变量。

局部变量

在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。下面的实例使用了局部变量:

实例

#include <iostream> using namespace std; int main () { // 局部变量声明 int a, b; int c; // 实际初始化 a = 10; b = 20; c = a + b; cout << c; return 0; }

全局变量

在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。

全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。下面的实例使用了全局变量和局部变量:

实例

#include <iostream> using namespace std; // 全局变量声明 int g; int main () { // 局部变量声明 int a, b; // 实际初始化 a = 10; b = 20; g = a + b; cout << g; return 0; }

在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。下面是一个实例:

实例

#include <iostream> using namespace std; // 全局变量声明 int g = 20; int main () { // 局部变量声明 int g = 10; cout << g; return 0; }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:


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初始化局部变量和全局变量

当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:

数据类型初始化默认值
int 0
char '\0'
float 0
double 0
pointer NULL

正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果。